Собираетесь ли вы создавать ЗР-контент для компьютерных игр, либо же графические и визуальные эффекты для телевидения, лучшим из комплексных решений для ЗР-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга является Autodesk® 3ds Max® 2012. Этот продукт позволит вам справляться с противоречивыми требованиями к срокам и качеству работ.
XBR — следующий этап 3ds Мах 2012—еще один шаг в рамках проекта Excalibur (XBR), предполагающего полное перестроение программного продукта. Новая система видовых экранов Nitrous значительно повышает производительность и визуальное качество. Она использует ресурсы графических процессоров и преимущества нескольких вычислительных ядер. Высокое качество изображения, сравнимое с качеством выходного материала, поможет в принятии творческих решений. В 3ds Мах 2012 также введена новая унифицированная система решающих модулей MassFX. Первый из них — модуль динамики твердых тел mRigids—предоставляет доступ к возможностям многопоточного движка NVIDIA® PhysX® прямо из видового экрана 3ds Мах.
Переоценка рендеринга 3ds Мах2012 продолжает преодолевать новые этапы революции рендеринга. В продукте реализованная технология рендеринга® от компании mental images, которая позволяет получать более предсказуемые результаты фотографического качества, не беспокоясь о настройках — почти как в фотоаппарате-«мыльнице». Благодаря добавленной поддержке карт смещения векторов (VDM) теперь можно, используя систему mental ray® или технологию iray, выполнять рендеринг мелких деталей, которые созданы на геометрии низкого разрешения в Autodesk® Mudbox™.
Качественные результаты за меньшее время 3ds Мах 2012 поможет получать качественные результаты за меньшее время, причем неважно, создаете ли вы текстуры, выполняете UV-преобразование или вносите финальные изменения в геометрию. Среди новых возможностей, например, — 80 процедурных текстур Substance с динамически редактируемыми и анимируемыми параметрами, а также новый способ UVW-преобразования путем конформного отображения методом наименьших квадратов, который сохраняет локальные углы граней сетки для сведения к минимуму искажения текстур. Новые методы рисования и моделирования помогут быстрее достигать творческого видения. Одноступенчатое взаимодействие с другими продуктами программных комплексов Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suite 2012 обеспечивает удобный доступ к необходимым инструментам.
Что нового в Autodesk 3ds Max 2012
Высокопроизводительное ядро Nitrous
Новая система видовых экранов Nitrous использует ресурсы графического процессора и преимущества нескольких вычислительных ядер, благодаря чему вы сможете управлять большими объемами данных, быстрее приближаясь к желаемому результату. Графическая среда поддерживает неограниченное количество источников освещения, мягкие тени, объемный свет, тональные карты и детально рассчитываемую прозрачность.
Процедурные текстуры
Благодаря библиотеке, содержащей 80 процедурных текстур, можно добиться практически бесконечного разнообразия внешнего представления объектов. Такие текстуры динамичны и не зависят от разрешения экрана. Их можно экспортировать в игровые движки посредством, например, связующей технологии SubstanceAir (предлагается отдельно компанией AllegorithmicSAS) или преобразовать в растровые изображения для рендеринга.
Динамика жесткого скелета mRigids
Теперь непосредственно на видовом экране 3ds Мах можно создавать еще более убедительные модели жесткого скелета в статике, динамике и движении. mRigid — первый модуль новой унифицированной системы решающих модулей MassFX. Он использует преимущества многопоточного движка NVIDIA® PhysX®, позволяя быстро выполнять реалистичное динамическое моделирования и случайным образом размещать геометрию в сцене.
Технология рендеринга iray
Технология рендеринга iray® от компании mental images облегчает создание изображений в ЗdsMax, позволяя компоновать сцены с фотореалистичными материалами и освещением.
Взаимодействие с другими продуктами
Доступ к инструментам из состава программных комплексов Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012 упрощается благодаря одноступенчатому взаимодействию с 3ds Max с Mudbox 2012, Autodesk® MotionBuilder® 2012 и Autodesk® Softimage® 2012.
Улучшенная UVW-развертка
Создавать UVW-развертки более высокого качества за меньшее время помогает новый метод наименьших квадратов для проецирования координат (LSCM). Внесены также улучшения в существовавшие ранее инструменты и процедуры. Новая функция «Рееl» позволяет за одну операцию получать развертки в границах линий швов.
Поддержка карт смещения векторов
Благодаря поддержке карт смещения векторов (VDM) в ЗdsMax тeпepь мoжнo, используя систему mental ray® или технологию iray, выполнять рендеринг мелких деталей, которые созданы на геометрии низкого разрешения в Mudbox 2012 и некоторых других программах. 4epe3VDM выражаются направленные смещения, которые не повторяют движение нормали.
Функции моделирования и рисования
Новые процедуры моделирования форм и рисования обеспечивают повышенный уровень контроля за мазками кисти и их воздействием на геометрию. Новая кисть «Conform» направляет геометриюкдругойповерхности,кисти«Тгапзйэгт» позволяют перемещать вершины вдоль целевых поверхностей, а мазки «PaintDeform» могут быть ограничены направляющим сплайном.
Стилистический рендеринг
Художественная графика имитируется с помощью разнообразных нефотореалистичных эффектов (таких как графический карандаш и акриловая краска). Стипизованные изображения визуализируются с помощью модуля Quicksilver.
Улучшенная функция ProOptimizer
Функция ProOptimizer выполняет оптимизацию моделей быстрее и эффективнее. Теперь поддерживается интерполяция нормалей и UV; кроме того, обеспечивается сохранение нормалей с высоким разрешением в моделях, разрешение которых понижено.
Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012
Программные комплексы Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012 позволяют воспользоваться мощными технологиями ЗР-моделирования и анимации при существенной экономии. В стандартную поставку, помимо 3ds Мах, входит приложение для анимации персонажей в реальном времени MotionBuilder и приложение Mudbox для цифровой скульптуры и ЗР-рисования. В комплект поставки Premium также включен AutodeskSoftimage,предоставляющийдоступк инновационным наборам творческих инструментов. Подробности — на странице www.autodesk.ru/entertainmentcreationsuites
Autodesk® 3ds Max® Design 2012 включает в себя наборы мощных инструментов для рендеринга, ускоряет итерационные рабочие процессы и обеспечивает улучшенную совместимость. Все вместе дает значительное увеличение производительности. Autodesk® 3ds Max® Design 2012 предоставляет архитекторам, дизайнерам, проектировщикам объектов инфраструктуры и специалистам по визуализации мощные инструменты для выполнения повторяющихся действий с разными сценариями проекта дочных расчетов естественного освещения и создания реалистичных визуальных эффектов.
Упрощение создания визуальных эффектов
Внедрение новой технологии рендеринга Iгау® от компании mental images позволяет получать более предсказуемые результаты фотографического качества, не беспокоясь о настройках-почти как в фотоаппарате-«мыльнице». Существует возможность создавать разнообразные нефотореалистичные эффекты в свободном стиле, подходящем для передачи проектного замысла в общих чертах. Благодаря новой библиотеке, которая содержит 80 процедурных текстур Substance с динамически редактируемыми и анимируемыми параметрами, можно с легкостью менять вид проекта.
Приближение к результату в реальном контексте
3ds Max Design - это следующий шаг в рамках проекта Excalibur (XBR), предполагающего полное перестроение программного продукта. Новая система видовых экранов Nitrous разработана с целью значительного увеличения производительности и визуального качества. Она использует ресурсы графического процессора и преимущества нескольких вычислительных ядер, благодаря чему вы можете ускорить выполнение повторяющихся процессов и управлять большими объемами данных в интерактивном режиме. Высокое качество изображения на видовых экранах, сравнимое с качеством выходного материала, помогает в принятии творческих решений.
Улучшенная совместимость
Благодаря новым возможностям взаимодействия с Autodesk® Alias® Design стало проще использовать данные, подготовленные в других приложениях. С помощью интуитивных средств моделирования полигонов из комплекта Graphite можно добавлять скульптурные детали поверх базовых данных Alias Design. Появился новый режим связывания зависимостью со сплайном (ConstraintoSpline),который позволяет управлять кистью при внесении изменений в сетку, а также новый тип кистей Transform и Conform. Функции Civil View автоматизируют процессы переноса моделей между AutoCAD® Civil 3D® и 3ds Max Design. С помощью полученных данных об инфраструктуре в 3ds Max Design можно создавать автодороги с разметкой, размещать деревья вдоль автомобильной или железной дороги с одинаковым или разным интервалом, а также заполнять автомагистрали движущимися транспортными средствами.
Что нового в Autodesk 3ds Max Design 2012
Высокопроизводительное ядро Nitrous
Новая система видовых экранов Nitrous использует ресурсы графического процессора и преимущества нескольких вычислительных ядер, благодаря чему вы сможете управлять большими объемами данных, быстрее приближаясь к желаемому результату. Графическая среда поддерживает источники освещения, мягкие тени, объемный свет, тональные карты и детально рассчитываемую прозрачность.
Совместимость с Autodesk Alias Design
Беспрепятственное взаимодействие с продуктами для промышленного дизайна обеспечивается благодаря поддержке импорта фaйлoв. WIRE в Зds Max Design с сохранением имен объектов, структурной иерархии, слоев и материалов. Теперь можно интерактивно подгонять ячеистые структуры в 3ds Max Design, а также добавлять скульптурные детали поверх базовых данных Alias Design с помощью интуитивных средств моделирования полигонов из комплекта Graphite.
Процедурные текстуры
Благодаря библиотеке, содержащей 80 процедурных текстур, можно добиться практически бесконечного разнообразия внешнего представления объектов. Такие текстуры динамичны и не зависят от разрешения экрана. Они позволяют автоматически формировать карты рельефности и отражения; их также можно преобразовывать в растровые изображения для рендеринга.
Технология рендеринга iray
Технология рендеринга iray® от компании mental images oблeгчaeт coздaниe изoбpaжeний в ЗdsMax Design, позволяя компоновать сцены с фотореапистичными материалами и освещением. Технология iray постепенно повышает качество изображения до тех пор, пока вы не добьетесь желаемого уровня детализации.
Стилистический рендеринг
Художественная графика имитируется с помощью разнообразных нефотореалистичных эффектов. Стилизованные изображения визуализируются с помощью модуля Quicksilver. Архитекторы и дизайнеры получают возможность передавать общую концепцию проектного замысла, опуская детали, которые не важны или еще детально не проработаны.
Autodesk Civil View
Теперь 3ds Max Design позволяет автоматически осуществлять реалистичную визуализацию проектов инфраструктуры из AutoCAD Civil 3D с настроенными видами Civil View (ранее Dynamite VSP). Благодаря повторяемым, основанным на стиле процессам однажды настроенные стили можно неоднократно применять к разным проектам или вариантам проекта. Civil View обеспечивает поддержку новых технологий рендеринга iray и Quicksilver.
Скульптурные функции и рисование
Новые процедуры создания скульптурных форм и рисования обеспечивают повышенный уровень контроля за мазками кисти и их воздействием на геометрию. Новые кисти «Transform» позволяют перемещать вершины вдоль целевых поверхностей, кисть «Conform» направляет геометрию к другой поверхности, а мазки «Paint Deform» могут быть ограничены направляющим сплайном.

